Trojúhelníkové (a obecněji polygonální) sítě jsou patrně nejrozšířenější reprezentace tvaru trojrozměrných objektů v počítačové grafice. Používají se v široké škále aplikací, od nasazení ve 3D videohrách přes použití ve trikových filmech až po průmyslové aplikace a využití v medicíně. V přednášce budou představeny jejich základní vlastnosti, způsoby jejich získávání (modelování, skenování), zpracování (zjednodušování, vyhlazování, parametrizace a další) a ukládání (komprese). Nakonec se také krátce dotkneme použití těchto modelů pro reprezentaci animací.